发布时间:2024-06-06 11:55:03 | 阅读量:127
今年没有新的大型《刺客信条》游戏,相反,《英灵殿》通过爱尔兰和法国的扩展继续存在,但这并不意味着育碧最大的系列游戏正在喘息。事实上,恰恰相反。
对于粉丝来说,2021 年将迎来该系列迄今为止最广泛的书籍、漫画、网络漫画和音频,这些书籍、漫画、网络漫画和音频来自世界各地的众多创意合作伙伴,通过新老角色进一步扩大该系列。除此之外呢?Netflix 还秘密计划制作一部动画剧集和真人秀。
本周,育碧将详细介绍今年即将发布的八个项目(下文将详细介绍),以及对未来在《刺客信条》旗下发布的故事进行分类的新系统;《经典》是视频游戏的直接改编,《编年史》讲述了刺客回归的新故事,而《原创》则提供了全新的主角和时间段。
今天,我与两位负责所有这些工作及其他工作的博学大师进行了视频通话:出版内容经理 Etienne Bouvier 和跨媒体总监 Aymar Azaïzia,他们共同策划了非电子游戏版的《刺客信条》故事。我们的聊天透露了有关即将以《刺客信条 4:黑旗》明星爱德华·肯威为主角的网络漫画系列的新细节,讨论了粉丝最喜欢的邵君是否会在未来出演自己的大作,并谈到了从迈克尔·法斯宾德的电影中学到的东西。
公平地说,第三个问题略微提到了 Valhalla 结尾处介绍的故事点 - 因此,如果您尚未完成该游戏,可能值得跳过这一步。尽情享受吧!
让我们从您今年即将开展的项目以及您将要推出的全新 Classics/Chronicles/Originals 品牌开始吧——这背后的想法是什么?
博维尔:今年的活动安排尤其紧张,因此对我们来说,让粉丝、读者和听众更清楚地了解他们将会获得什么样的故事非常重要。
还有一个你可能讨厌的问题:这些都是正典吗?粉丝们关心!(我关心。)
Azaïzia:[笑]我的工作是给它们贴上“正典”或“非正典”的标签,这对粉丝来说非常重要。项目是否成为正典并不取决于类别,我们制作的大部分作品都是正典。这更多的取决于项目的发展方式,例如,如果一位超级知名的艺术家对某件事发表了自己的看法,我们会给他们全权委托,但这可能不是正典,因为我们希望他们能够表达自己。但大多数时候,今年大部分时间,一切都将是正典。
这是我们对《刺客信条》的重大看法之一——我已经老了,12 年前我就开始制作《刺客信条》了——我们总是试图保持一致性,所以我们制作的一切都是一个生态系统的一部分,是我们正在构建的世界的一部分。我们尽可能避免成为像 DC 或漫威那样的跨媒体特许经营,拥有多个宇宙或多个存在,有多个版本的布鲁斯·韦恩或蝙蝠侠,如果你在看《哥谭》或玩《阿卡姆》系列,你扮演的不是同一个角色。
我们正在做的事情是——由于同时发生这么多事情,所以这非常困难!——我们始终在绝对最低限度内承认已经说过的话。
你提到了多元宇宙,所以我必须在这里问一下《瓦尔哈拉》的结局——剧透警告!粉丝们推测 Yggdrasil 机器可能会让这个系列探索多元宇宙的故事,或者让一些非正典的东西成为正典……你对这一切有什么看法?
Azaïzia:嗯,正如你所说,这是我们创造的东西,我不会回避它,因为它存在!这是我们创造的东西!但情况正好相反。我们很早就开始考虑这样的事情,在早期的游戏中也有它的踪迹。如果你问自己,米勒娃或朱诺是如何在知道几个世纪后戴斯蒙会收到信息的情况下给现在的戴斯蒙留下信息的?一定有某种设备,这样他们才能预测接下来会发生什么。所以我们从一开始就说,Animus 是基于伊述技术——它是一台模拟机器——伊述人可能使用了大量模拟来考虑可能发生的事情,并留下了一些信息,希望像戴斯蒙这样的人能看到它们。
所以,我们更多的是在玩弄它。这可能是一种让之前非正典事物成为正典的方法——我们可以说它存在于另一个宇宙,存在于模拟中。我们还没有这样做过,我也不知道我们是否会这样做。但至少它提供了过去发生的、之前从未真正解释过的事件的信息。
随着《刺客信条》系列变得越来越庞大和复杂,粉丝们呼吁有一位博学多识的人来照顾一切,而在《刺客信条:英灵殿》中,叙事总监达比·麦克德维特经常出现来回答问题。你对此有什么看法?
Azaïzia:以前我们有一个前团队,我曾是其中的一员——我可以说是《刺客信条》宇宙的守门人。那段时间非常有趣,但对所有项目和所有参与者来说也非常艰难。后来我又分头负责跨媒体(非游戏)方面的所有工作,这项工作非常庞大。我参与的项目、电视剧、电影……总是有那么多事情要做。
对于游戏,我们通常让叙事和创意总监来掌控整个过程,我们会与他们交谈,这样我们就知道我们要一起做的所有事情。所以当 Darby 和 Ashraf Ismail 一起向我们推销《瓦尔哈拉》时,接下来我们一起告诉他们我们可以围绕这个做什么样的项目。然后我们和 Darby 一起创作了《黑马》前传漫画,这是一部经典作品,讲述了瓦尔哈拉之前发生的事情,我们和 Matt Kirby 一起创作了小说,这样我们就可以有一些重复出现的角色,所有这些东西都是我们一起创作的。
所以没有一个单一的实体来处理所有事情——只有一个人来处理所有事情。这更像是一群已经在那里工作了十多年的人来处理《刺客信条》系列,这是育碧的战略的一部分,让人们长期留在投资组合中来处理这种系列,并能够进行这种超级书呆子的对话,并知道我们在说什么。
您是否觉得有必要为粉丝们介绍一位杰出的传说大师?达比 (Darby) 就是 Valhalla 的传说大师,但只专门为 Valhalla 而设。
Azaïzia:是的,通常我们内部都有社区经理和社区开发人员负责社区事务,并与几年前我们创建的导师公会合作。它最初由来自社区各个分支的几个人组成——制作角色扮演游戏的人、写短篇小说的人、艺术家——现在每年都有 12-20 名新人加入。我们直接与这些人交谈,他们在游戏发布之前就可以接触到游戏,我们让他们飞往蒙特利尔获取反馈,我们向他们发送我们正在开发的叙事内容的样例……这就是你最终拥有一个令人难以置信的《刺客信条》维基的方式,因为他们详细了解我们正在做的一切!
今年的计划包括多种故事背景,以及许多深受粉丝喜爱的邵君。您如何决定重点介绍什么 - 您是向心中有人物或想法的作者推销,还是他们向您推销?
Bouvier:亚洲合作伙伴要求我们围绕邵君进行更多创作,她是我们在中国和日本观众都熟悉的角色,因此《邵君之刃》漫画应运而生。所以事情可以这样发生——合作伙伴希望创作一个特定的时代或背景,因为它能吸引他们的观众。但也可以反过来,例如《Fragments》青少年小说三部曲,我们为作家们敞开了大门,让他们提出想法和背景。我们对该项目唯一的创意投入是,我们希望三位作家在三个不同的背景上工作,并专注于年轻人的兄弟姐妹形象——兄弟、姐妹、双胞胎——以及他们如何受到《刺客信条》故事事件的影响。
我们尝试开发对开发合作伙伴推出的受众有意义的内容——这就是为什么我们的内容主要集中在亚洲,例如中国,来自亚洲合作伙伴,而内容主要设定在西方国家和历史中,与西方合作伙伴合作。你可以更合法地处理这些内容。而且,《刺客信条》系列是国际性的,因此这些内容会被翻译到世界各地——所以我们有中国小说,韩国网络漫画遍布世界各地。
全世界的每个人都会喜欢《邵君》游戏 —— 在考虑未来项目时,您是否必须考虑到这样的事情发生的可能性?
Azaïzia:是的。这是我们与 Etienne、合作伙伴以及团队中的我进行讨论的重要部分。这就是为什么我们有兴趣让知识大师留在项目中,这样我们才能确切地知道接下来会发生什么。这是一个双向的讨论。我们让合作伙伴知道《刺客信条》系列的未来——游戏、电视剧——所以如果我们确实要合作,我们会故意这样做,一切都会一起进行。所以当我们开始《编年史》系列的一部分邵君项目时,我们有中国、印度和俄罗斯刺客,这也是我们希望涉足的三个国家。我们在电影中提到了邵君。邵君在《余烬》中的起源被用来结束 Ezio 的故事,但也传递了火炬,从那时起,她有了自己的 2D 平台游戏,然后是她自己的漫画,然后是她自己的书……她相当成功,所以我们知道我们创造了一个非常棒的角色。
然后从另一个角度来看,我们让 16 号实验体、奥措·伯格等角色从漫画书中走入游戏,成为传说的重要组成部分。要做好这一切,需要大量的协调和信息——有时还要告诉他们一些最终会改变方向、改变装备的项目,所以这很有趣……
如果您在本周讲述她的故事,您会对那些看到今年推出的所有有关邵君的酷炫事物并为其感到兴奋但同时又觉得这意味着不会推出邵君电子游戏的粉丝说些什么呢?
Azaïzia:[笑] 这是我们收到的最好和最坏的反馈。最好的反馈是“天哪,这个故事太精彩了”,然后是“我希望这是个游戏”。听到有人说这个故事很精彩,这真是太荣幸了,但同时它不是游戏,所以也不是游戏!我们花了很多时间确保我们精心打造每一个故事,并使它们与出现的媒介相关。叙事总是根据格式进行调整。即使角色可以重复出现,我们也不会在书中和在图画小说中以及在游戏中使用相同的东西。
所以,在这个系列中,拥有一本书或实现关于某个角色的某些东西(在另一种媒介中)并不意味着它不适合电子游戏项目或电视节目。这是《刺客信条》,所以一切都是允许的。所以你可以期待任何事情发生。我们从来没有选择说“我们有机会在一本书中讲述一个来自中国合作伙伴的故事,所以永远不会有以中国为背景的游戏”。事情不是这样的,我们正在共同努力,如果我们找到一个可以在多种形式上合作的项目,我们就会去做。
有没有角色不能被考虑?我认为 Ezio 在《Embers》中的结局很美,也许把这个故事留在那里是正确的。
Azaïzia:是的,有时我会说“让那个角色休息一下,我们已经讲了很多关于他的故事,让我们尝试调查其他事情”。这导致了其他超级有趣的项目,例如我们目前正在开发的在韩国制作的动画网络漫画——这将是一个我们重复使用 [特定] 角色的项目。然后我们谈到了《刺客信条 4:黑旗》和我们从未使用或利用过的潜在小说或 DLC,我们可以看到爱德华去其他地方——也许不呆在同一片海域,也许去东方……“这可能非常有趣。我们从未讲过这个故事,那如何推销它呢?”
所以我们决定选择《刺客信条 4》——我们还没有写任何东西,我们确切地知道我们想做什么,但我们仍在创作过程中。但这就是它诞生的原因——我们探索了不同的角色,我们想在这个系列中做的不同事情,以及在特定格式下什么会起作用——动画海盗!太棒了!——这打开了特定的大门。
确实有一些角色被用得非常非常多。Ezio,我们同意让他回归《刺客信条:兄弟会》棋盘游戏,该游戏有叙事性,因为它适合这个角色,我们知道它对喜欢他的粉丝也有用。但从现在开始,我们会尝试专注于任何尚未被触及的潜在角色——而且有很多!
我很想听听有关爱德华的更多计划。这会是设定在《黑旗》结尾他离开英国之后吗?
Azaïzia:可能在游戏结束后不久,我不知道具体在哪一年,因为我们会进行历史研究,以确保我们有一些不错且有趣的角色,但它是在《刺客信条 4》的主要事件之后,所以很多角色从一开始就不合时宜,而爱德华正在接受信条。因为在游戏中,很多人忘记了爱德华不是刺客,而是假装成刺客,帮助他们。只有在游戏结束时,他才会说“嗯,也许我可以加入”。利用这一点,把爱德华看作一名刺客可能会很有趣。
去年 10 月 Netflix 宣布推出一部真人秀节目,这也是您正在制作的吗?
Azaïzia:是的。[沉默,笑声。] 我无法向您提供更多信息,但我们已经确定了一些人才,并正在与他们合作制作这部剧。除了我们正在努力并花时间之外,我们没有什么可以宣布的。我们从这部电影中学到了很多东西,背后有一个非常强大的团队,我对这种形式非常有希望,也非常高兴。我认为电视剧的形式更适合制作《刺客信条》的故事。
比电影更棒?我同意。
Azaïzia:是的 - 你必须在一部电影中为新人准备很多东西 - 你必须处理多个时间线,刺客、圣殿骑士、伊述……你必须想出一些更清晰的东西,或者你可以制作一部电视节目,以不同的方式安排节奏并慢慢来。
还有 Netflix 动画系列……
Azaïzia:它仍然在活跃 - 就是为我们带来《疯狂兔子》电视节目的那些人,他们还宣布了《孤岛惊魂》动画系列。他们真的专注于此。这不是他们即将推出的下一个项目,但它仍在他们手中。它还没有被取消。
谢谢你们两位——我期待迈克尔·法斯宾德在电视剧中的回归!
今年的新项目包括:《刺客信条残篇》,一部以 19 世纪日本、13 世纪苏格兰和 17 世纪法国为背景的青少年三部曲,以及《刺客信条:玉印集》,一部探索 4 世纪至 17 世纪中国历史的 10 部小说。这些作品以及早期网络漫画的平装本《刺客信条王朝》都是该品牌原创系列的一部分,以新主角和新场景为特色。
《刺客信条:明朝风云》由中国作家严雷生创作,讲述了邵君的冒险故事,将于 6 月出版。《刺客信条:英灵殿:血兄弟》是一部漫画(中国漫画)和一部即将出版的法国图画小说,它将从该系列最近的维京史诗中衍生出新的人物和故事,并以新的编年史品牌命名。这也是《刺客信条:明朝动荡》音频系列的所在地——另一个邵君传奇。最后,还有前面提到的网络漫画《黑旗》续集,由韩国合作伙伴 Redice 创作。